En moltes escoles, Canva és l'eina de referència per a presentacions, pòsters i infografies. S'utilitza per impartir contingut, però els alumnes simplement el miren. Amb la intel·ligència artificial integrada, les possibilitats s'han ampliat considerablement.
Avui dia, pots demanar a Canva que faci una cosa que, fins fa poc, requeria coneixements de programació o moltes hores de feina: crear un recurs amb el qual els alumnes puguin interactuar, prendre decisions i rebre'n retroalimentació.
A ICONO, ho veiem sovint a les nostres sessions de formació. L'eina ja és a l'escola i el professorat la coneix, però només s'està utilitzant una petita part del seu potencial. Fer-ne un millor ús no requereix més tecnologia; requereix saber què demanar-li.
Gairebé cap professor dubta que una activitat interactiva és més atractiva que una fitxa de treball. El que els reté és una altra cosa:
El valor educatiu mai no ha estat el problema. Ja hem parlat del que aporten els jocs a l'aprenentatge en el nostre article sobre la importància de la gamificació a l'aula. El que faltava era una manera senzilla de posar-ho en pràctica.
La idea és senzilla: descrius el que necessites i l'eina t'ajuda a crear-ho, sense cap coneixement previ de programació. Això obre formats que abans estaven fora de l'abast de l'ús diari a l'aula:
I tot això dins d'una eina que el professorat ja coneix, la qual cosa fa que sigui molt més fàcil començar a utilitzar-la a classe.
Un cop l'aspecte tècnic ja no és un obstacle, la qualitat del resultat depèn de la petició. Demanar 'una sala d'escapada de fraccions' dona com a resultat quelcom genèric. Perquè sigui útil a la teva classe, la petició ha d'incloure:
És el mateix principi que vam exposar a «Els 7 pecats mortals de les instruccions a l'educació»: sense context, la IA omple els buits tan bé com pot.
I la norma habitual continua sent vàlida. El que genera la IA és un esborrany: comproveu que les respostes siguin correctes i que el nivell de dificultat sigui adequat abans de portar-lo a l'aula. El criteri pedagògic continua sent vostre.
Tret de tot això a la segona sessió de la quarta temporada d'Academia Abierta, el programa de formació gratuït d'ICONO per a docents.
Canva més enllà del disseny: crea recursos interactius amb IA
Dimecres 21 d'octubre, de 17.00 a 17.45 h, en línia i gratuït.
La sessió dura 45 minuts i us emporteu materials per començar l'endemà mateix: exemples de suggeriments editables i una plantilla visual amb una llista de comprovació per ajudar-vos a dissenyar les vostres pròpies experiències interactives.
No calen coneixements previs de programació. I si voleu treballar-hi al vostre ritme a l'escola després, podeu consultar el nostre programa de formació per a docents.
👉 Inscriviu-vos gratuïtament a la sessió del 21 d'octubre:
https://www.icono.net/es/academia-abierta
Ens veiem a l'Academia Abierta.