En muchos centros, Canva es la herramienta de las presentaciones, los carteles y las infografías. Sirve para enseñar contenido, pero el alumnado se limita a mirarlo. Con la inteligencia artificial integrada, ese techo ha subido bastante.
Hoy se le puede pedir a Canva algo que hasta hace poco exigía saber programar o dedicarle muchas horas: un recurso con el que el alumnado interactúa, toma decisiones y recibe respuesta.
En ICONO lo vemos a menudo en las formaciones. La herramienta ya está en el centro y el profesorado la conoce, pero se usa para una parte pequeña de lo que permite. Aprovecharla mejor no requiere más tecnología, requiere saber qué pedirle.
Casi ningún docente duda de que una actividad interactiva engancha más que una ficha. Lo que les frena es otra cosa:
El interés pedagógico nunca fue el problema. De lo que aporta el juego al aprendizaje ya hablamos en la importancia de la gamificación en el aula. Lo que faltaba era una forma asumible de llevarlo a la práctica.
La idea es sencilla: describes lo que necesitas y la herramienta te ayuda a construirlo, sin conocimientos previos de programación. Eso abre formatos que antes quedaban fuera del día a día del aula:
Y todo dentro de una herramienta que el claustro ya conoce, lo que acorta mucho el camino hasta usarla en clase.
Cuando la parte técnica deja de ser un obstáculo, la calidad del resultado depende de la petición. Pedir "un escape room de fracciones" devuelve algo genérico. Para que sirva en tu clase, la petición tiene que incluir:
Es el mismo principio que desarrollamos en los 7 pecados capitales del prompting en educación: sin contexto, la IA rellena los huecos como puede.
Y la regla de siempre sigue en pie. Lo que genera la IA es un borrador: revisa que las respuestas sean correctas y que la dificultad sea la adecuada antes de llevarlo al aula. El criterio pedagógico sigue siendo tuyo.
Todo esto lo trabajamos en la segunda sesión de la cuarta temporada de Academia Abierta, la formación gratuita de ICONO para docentes.
Canva más allá del diseño: crea recursos interactivos con IA
Miércoles 21 de octubre, de 17:00 a 17:45 h, online y gratuito.
Son 45 minutos y te llevas material para empezar al día siguiente: ejemplos de prompts editables y una plantilla visual con checklist para diseñar tus propias experiencias interactivas.
No hace falta ningún conocimiento previo de programación. Y si después quieres trabajarlo con más calma en tu centro, puedes consultar nuestra formación para el profesorado.
👉 Inscríbete gratis en la sesión del 21 de octubre:
https://www.icono.net/es/academia-abierta
Nos vemos en Academia Abierta.